تاد هاوارد از دلیل خوش بینی اش به سرویس ایکس باکس گیم پس می گوید
همه می دانیم که یکی از برگ برنده های بزرگ مایکروسافت در نسل بعد سرویس ایکس باکس گیم پس است. تاکنون بیش از 15 میلیون نفر اشتراک این سرویس را خریداری کرده اند و به نظر می رسد که گیم پس می تواند نقش مهمی را در آینده در صنعت ویدیو گیم ایفا کند، چراکه مدل عضویت افراد در این سرویس، پتانسیل این را دارد که چگونگی دستیابی و تجربه ی اشخاص به بازی های مختلف را کم کم دستخوش تغییری بنیادی کند.
تاد هاوارد، یکی از مدیران شرکت بتسدا و یکی از قدیمی ترین و باتجربه ترین کارگردان ها و تهیه کنندگان بازی که به تازگی با خریده شدن زنیمکس توسط مایکروسافت حالا با تیم ایکس باکس همکاری می کند، نظرات خود را درباره ی سرویس Xbox Game Pass به اشتراک گذاشته است. او معتقد است که این سرویس قابلیت این را دارد که در صنعت گیم تأثیرگذار ظاهر شود. او طی مصاحبه ای با وب سایت gameindustry.biz گفته است که گیم پس می تواند به موفقیت بازی هایی کمک کند که در غیاب چنین پلتفرمی، احتمالا نادیده گرفته می شدند.
او توضیح می دهد: «گیم پس و سرویس های مانند آن می توانند به موفقیت بازی های خاص تر کمک کنند؛ مخصوصا در مدل اقتصادی کسب و کار شرکت های بزرگ بازی سازی و اجبار آن ها برای فروش مثلا فلان نسخه از یک بازی بزرگ، می تواند به ضرر توسعه دهندگان این دست از بازی ها تمام شود. این اتفاق در جاهای دیگر هم درحال اتفاق افتادن است. برای مثال صنعت فیلم و تلویزیون را درنظر بگیرید؛ در مقطعی زمانی، انواع به خصوصی از فیلم ها و سریال های تلویزیونی کمدی یا درام های پرخرج دیگر از صفحه ی تلویزیون محو شده بودند و شاهد این بودیم که تلویزیون مدت ها بود که به ساخت ارزان ترین و بی کیفیت ترین برنامه های ممکن روی آورده بود. مثلا به رییلیتی شو ها نگاه کنید؛ آن ها معادل بازی های Free to Play در صنعت گیم بودند. در آن زمان تلویزیون به دنبال این بود که تماشای چه برنامه ای چشم های بینندگان را از حدقه درمی آورد! یا ساخت چه برنامه ای ارزان تر تمام می شود. غیر از این است حقایق باید گفته شوند.»
اما از زمانی که سروکار سرویس های اشتراکی فیلم و تلویزیون پیدا شد، شرکت ها و استودیوهای فیلم سازی شروع به سرمایه گذاری در محتوای تصویری باکیفیت کردند. حالا هاوارد می گوید که اتفاق مشابه ای می تواند در صنعت بازی رخ دهد. او در ادامه توضیح می دهد: «بالاخره سرویس های اشتراکی فیلم و سریال از راه رسیدند و حالا نتیجه ی پیدایش چنین پلتفرم هایی را می توانید در سرمایه گذاری های گسترده ای که چند سالی است روی سریال های درام و ، علمی تخیلی انجام می شود، مشاهده کنید. این سرویس ها جایی هستند که خالقان و تولیدکنندگان قادر خواهند بود آزادانه محتوایی خلق کنند که مردم تقاضا می کنند و همه مشتاق تماشایشان هستند. همه یعنی تمام کسانی که خرج تولید را می دهند، محتوا را خلق و آن هایی که فقط تماشایش می کنند. من معتقدم که سرویس گیم پس درحال ایفای چنین نقشی در صنعت ویدیو گیم است.»
تاد هاوارد مثالی از دنیای بازی ها می زند و می گوید که به لطف پلتفرم هایی مانند گیم پس، سبک بازی ماجراجویی کلاسیک می تواند دوباره به زندگی بازگردد. او دراین باره می گوید: «ساخت این دست از بازی ها خیلی برای سازندگان توجیه اقتصادی ندارند؛ مخصوصا اگر بخواهند آن را 60 دلار قیمت گذاری کند یا حتی اگر یک بازی پنج یا شش ساعته و با قیمت 30 دلار باشد. ولی در سیستمی مانند گیم پس، عرضه ی بازی های ماجراجویی کلاسیک می تواند توجیه داشته باشد. در گیم پس افراد به بازی کردن چنین بازی هایی تمایل پیدا می کنند و با خود می گویند که «باید این بازی را تجربه کنم چون راه دیگری ندارم (دوست دارم در چنین سرویسی همه ی بازی ها را تجربه کنم)» به همین دلیل، خالقان چنین بازی هایی بدون نگرانی از موفقیت بازی یشان در بازار یا اجبار برای ساخت دنباله ای بر آن، می توانند بازی دلخواه شان را بسازند.»
درکل او می گوید که نسبت به پتانسیل سرویس ایکس باکس گیم پس «بسیار خوش بین» است. هاوارد می گوید: «نه تنها این سرویس برای گیمرها است، بلکه باعث می شود که خالقان بازی دستشان در خلق محتوای موردنظرشان باز باشد.»
مایکروسافت چندوقتی است که زنیمکس، شرکت مادر بتسدا و تمام زیرمجموعه های آن را با قراردادی به مبلغ 7.5 میلیارد دلار خریداری کرد. با این وجود، هنوز سؤال هایی بی پاسخ مانده است، برای مثال، آیا بازی The Elder Scrolls 6 قرار است انحصاری ایکس باکس باشد باتوجه به اینکه این معامله هنوز نهایی نشده است، باید تا زمان افشای جزئیات قرارداد نهایی، برای دریافت پاسخ این سؤال و سؤال های دیگر منتظر بمانیم. فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکس باکس اخیرا گفته بود که او نمی تواند جزئیات بیشتری از آینده بگوید، چراکه ممکن است این کارش بعضی قوانین را نقض کند.
نظر شما کاربران زومجی درباره ی سخنان تاد هاوارد چیست آیا فکر می کنید که ایکس باکس گیم پس می تواند در آینده تاثیر عمیقی بر صنعت بازی سازی بگذارد لطفا نظرات خود را با ما درمیان بگذارید.
دسته بندی : سبک زندگی
مقالات مرتبط
- آیا عادل فردوسی پور با برنامه ای اینترنتی به قاب تصویر بازمی گردد؟
- iPhone 4 سفید ضخیم تر از مدل اصلی است
- بازی My Time at Sandrock برای کامپیوتر و کنسول های نسل هشتم و نهم معرفی شد
- مقایسه لنز نیکون AF-S Nikkor 70-200mm F2.8E FL ED VR با نسخه قبلی خودش + نمونه عکس ها
- هشت افزونه کاربردی مرورگر کروم برای افزایش بهره وری
- ۴ راز جوانی و سلامتی
- نگاهی به پروفایل ها در ویرایش فایل خام
- مایکروسافت در حمایت از اپیک گیمز بیانیه صادر کرد
- گالکسی نکسوس بیش از حد بزرگ است!
- مقایسه سخت افزاری نسل سوم آیپد با رقبای اندرویدیش
- اهمیت پس زمینه در عکاسی
- سونی ۳ تلفن هوشمند جدید با نامهای Xperia T ،Xperia V ،Xperia J را معرفی نمود
- استیو جابز: «من اندروید را نابود می کنم چون یک محصول دزدی است»
- چگونه فیلتر تصفیه آب بسازیم؟
- ننوشتم، الّا آنچه که دیدم
- امتیاز بیش از 100 DxO، اولین بار برای حسگر Red Helium
- جدیدترین بتای عمومی مک OS بیگ سر منتشر شد
- اولین مشخصات فنی اسنپدراگون 875 فاش شد
- «کپی پِیست»های هرمان ملویل و مارک تواین
- عکس های هیپنوتیزم کننده از راه پله ی مارپیچی و حلزونی بوداپست
منبع : تیاندا