مایکروسافت مذاکراتی با بانجی در مورد خریداری این استودیو داشته است
سال ها بعد از جدایی استودیو بانجی (Bungie) از مایکروسافت، به نظر می رسد این شرکت بار دیگر تمایل به جذب بانجی و همکاری با آن دارد؛ موضوعی که البته تا این لحظه به جایی نرسیده است.
جف گراب، سردبیر سایت ونچربیت به تازگی در جریان پادکست گیمزبیت به صحبت در این زمینه پرداخته و از این گفته که طبق شنیده های او از منابع معتبر، شرکت های مایکروسافت و بانجی مدتی قبل مذاکراتی داشته اند و بر سر خریداری بانجی توسط مایکروسافت به بحث و گفت وگو پرداخته اند، ولی این مذاکرات به دلایل مالی به نتیجه ای نرسیده است. منابع نزدیک به سایت یوروگیمر نیز این موضوع را تأیید کرده اند.
استودیو بانجی که کار خود را از سال 1991 آغاز کرده بود، توانست با تولید بازی هیلو (Halo: Combat Evolved) به یکی از بزرگ ترین شرکت های این صنعت تبدیل شود؛ بازی ای که در جریان کنفرانس مک ورلد سال 1999 نمایشی عظیم داشت و سپس مایکروسافت در سال 2000 به سراغ همکاری با استودیوی سازنده ی آن رفت و به این ترتیب با خریداری بانجی، بازی هیلو را به انحصار اولین کنسول خود یعنی ایکس باکس درآورد. بعدها این همکاری موفقیت آمیز با تولید نسخه های متعددی از هیلو دنبال شد، هرچند نوع همکاری دو شرکت به تدریج دستخوش تغییراتی شده بود و درنهایت بانجی از مایکروسافت جدا شد، درحالی که آخرین محصول آن ها برای این شرکت یعنی Halo: Reach هم مثل سایر نسخه های این مجموعه اثری خوش ساخت و پرطرفدار بود.
در سال 2010 خبر همکاری بزرگ بانجی با اکتیویژن بلیزارد منتشر شد که محصول آن مجموعه بازی دستینی (Destiny) بود؛ یکی دیگر از آثار محبوب بانجی که تا امروز دو نسخه از آن منتشر شده و بسته های الحاقی مختلفی هم برای آن عرضه شده است. البته همچنان کار بانجی با این مجموعه تمام نشده و هرچند آن ها در حال حاضر برنامه ای برای تولید دستینی 3 ندارند، ولی می خواهند کار روی بسته های الحاقی دستینی 2 را تا سال 2022 ادامه دهند.
با وجود جدایی بانجی از اکتیویژن، این استودیو توانسته با موفقیت مسیر خود را طی کند و محبوبیت دستینی هم در حدی است که شرکتی مثل NetEase حاضر می شود 100 میلیون دلار برای تولید پروژه های بعدی استودیو سرمایه گذاری کند. همین موارد هم باعث شده این روزها مذاکره با بانجی کار خیلی ساده ای نباشد و حتی شرکتی مثل مایکروسافت با بودجه ی عظیم خود و سابقه ی همکاری قبلی با این استودیو هم نتواند در مذاکرات اولیه با آن ها به موفقیت برسد.
البته بعید به نظر می رسد مایکروسافت به این سادگی ها دست از ادامه دادن مذاکرات بردارد و شاید به زودی اخبار بیشتری در این زمینه بشنویم؛ مخصوصا با درنظرگرفتن این نکته که دستینی 2 به عنوان بازی ای که در نسل حاضر بیشتر با پلی استیشن 4 همراه بود، این روزها ارتباط خوبی با سرویس ایکس باکس گیم پس برقرار کرده و جدیدترین بسته ی الحاقی آن یعنی Beyond Light هم قرار است در همان روز اول عرضه برای این سرویس منتشر شود.
در هر حال باید دید آیا مذاکرات دو شرکت ادامه پیدا می کند و اگر درنهایت بانجی یک بار دیگر به عضوی از خانواده ی مایکروسافت تبدیل شود و به سراغ تولید نسخه های جدید هیلو برود، تکلیف استودیو 343Industries چه خواهد شد و آن ها کار روی IPهای جدیدی را شروع می کنند یا برنامه ی دیگری خواهند داشت.
دسته بندی : سبک زندگی
مقالات مرتبط
- 10 روش برای کسب درآمد از عکاسی
- جام قهرمانی Call of Duty Mobile؛ هرآنچه باید در رابطه با این مسابقه در ایران بدانید
- هیوندای توسان 2022 رونمایی شد
- بررسی نیکون Z6؛بدون آینه فول فریم همه کاره ی نیکون
- سالم ترین ظروف برای پخت و پز کدامند؟ در چه ظرفی غذا بپزیم؟
- نحوه تجارت فارکس
- ویروس کووید ۱۹ وارد مغز میشود
- بهترین بهینه ساز تصویر
- شبکه هولو تاریخ پخش فیلم Books of Blood را اعلام کرد
- معرفی کتاب درمان شوپنهاور؛ چالش مواجهه با مرگ
- ویدیو و تصاویر پدفون ۲ اسوس به بیرون درز کرد: نمایشگر ۴.۷ اینچ، طراحی تازه داک
- رمان نقلقولمحور به جای رمان کولاژ (قسمت دوم)
- خرید و فروش تویوتا لندکروز با خودرو 45
- عکس های قدیمی تان را با برنامه PhotoScan اسکن کنید
- چگونه روده ای سالم داشته باشیم؟
- چطور یک استودیوی خانگی راه اندازی کنیم
- ساعت های هوشمند گلکسی واچ 3 و گلکسی واچ اکتیو 2 به قابلیت ثبت نوار قلب مجهز شدند
- هرآنچه باید درباره فناوری Mini-LED صفحه نمایش بدانید
- iFixit نتایج کالبدشکافی آیفون 12 و 12 پرو را منتشر کرد
- گوگل قصد دارد مرورگر کروم را از سیستم عامل کروم مستقل کند
منبع : تیاندا