توسعه دهندگان: ویژگی های پلی استیشن 5 انقلابی در حوزه گیمینگ پدید خواهد آورد
پست جدیدی در وبلاگ رسمی پلی استیشن منتشر شده که هدف نهایی این شرکت با کنسول پلی استیشن 5 را «قرار گرفتن بازیکنان در قلب تجربه گیمینگ» معرفی می کند. در این مطلب، قابلیت هایی مانند تریگرهای تطبیقی (Adaptive Triggers) و فناوری بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در کنترلرهای دوال سنس (DualSense) و همچنین حاقظه فوق سریع SSD این کنسول بازی درکنار موتور اختصاصی پردازش صدای سه بعدی (Tempest 3D) به عنوان ابزاری که سونی به منظور غرق کردن بازیکنان در تجربه تک تک بازی های PS5 به کار می گیرد، معرفی می شوند.
در همین راستا شرکت ژاپنی برای ارائه چند نمونه عملی از نحوه ی به کارگیری این قابلیت ها در بازی های PS5، از توسعه دهندگان استودیوهای بازی سازی سرتاسر جهان درخواست کرده تا نظرات خود را در خصوص ویژگی های اختصاصی این کنسول و چگونگی تأثیرگذاری آن در شکل گیری آینده ی صنعت بازی با علاقه مندان به اشتراک بگذارند. در ادامه می توانید ضمن تماشای جدیدترین تبلیغ تلویزیونی سونی برای ویژگی های تأثیرگذاری PS5 در نسل جدید بازی های ویدیویی، به شماری از نقل قول هایی که از زبان بازی سازان مختلف ارائه شده توجه داشته باشید.
دانلود از آپارات
برایان هورتون، کارگردان خلاق بازی Marvel’s Spider-Man: Miles Morales:
«سرعت بالای حافظه ی SSD در کنسول پلی استیشن 5 علاوه بر بارگذاری سریع و تقریبا آنی بازی ها، این امکان را دراختیار ما قرار می دهد تا جزئیات بیشتر و تصاویر دقیق تری از محیط بازی ها را با یک سرعت مطلوب روی نمایشگر ارائه کنیم. بدین ترتیب محیط شهری به مراتب زیباتر از گذشته به نظر رسیده و این تنها آغازگر مسیر دستیابی به فرصت های بیشتری است که دربرابر توسعه دهندگان قرار خواهد گرفت. این یک تغییر بنیادی در ساختار پلتفرم های گیمینگ است که همگی برای استفاده از مزیت های آن در سال های پیش رو هیجان زده هستیم.»
گوین مور، کارگردان خلاق استودیوی SIE Japan:
«به عنوان عضوی از تیم توسعه دهندگان بازی Demon’s Souls از همین الان طرز فکر ما نسبت به حافظه SSD و کاربردهای آن تغییر کرده است. ما به SSD تنها به دید یک حافظه ذخیره سازی نگاه نمی کنیم؛ بهره گیری از سرعت بالای این قطعات در بارگذاری لحظه ای بازی ها و بازگشت سریع به جریان بازی بعد از کشته شدن های پیاپی می تواند تجربه ی بازی های مشابه Demon’s Souls را متحول کند.»
ماتیاس انگستروم، کارگردان بازی Hitman 3:
« Hitman 3 شما را به ماجراجویی و گشت و گذار در لوکیشن های سندباکس و بزرگ این بازی دعوت می کند. از طرفی امکان ذخیره سازی و بارگذاری سریع و پیاپی جریان بازی، کلید دستیابی به این هدف است. زمان بارگذاری بسیار پایین بازی ها در کنسول پلی استیشن 5 بیش از هر چیز دیگری بازیکنان را برای تجربه بازی های این کنسول ترغیب خواهد کرد.»
نیل هیل، برنامه نویس ارشد بازی Far Cry 6:
«حافظه SSD پلی استیشن 5 یک قابلیت انقلابی و متحول کننده است. من فکر می کنم رفته رفته و با بلوغ بیشتر بازی های نسل جدید، خلاقیت ها و اقدامات نوآورانه و بی نظیری در بحث استریمینگ و طراحی بازی های جهان باز مشاهده خواهد شد و این موضوع مرهون حافظه ی فوق سریع PS5 است.»
آری آرنبورنسون، برنامه نویس ارشد بازی Returnal:
«به نظر من همینطور که بیشتر در نسل جدید کنسول های بازی پیشروی کنیم، توسعه دهندگان به مزیت ها و ویژگی های نهفته در فناوری SSD پلی استیشن 5 بیشتر پی خواهند برد. این چیزی است که بیش از هرچیز دیگری من را هیجان زده می کند. اما سؤال اینجا است که بارگذاری سریع داده های یک دیسک چه مفهومی برای توسعه دهندگان دارد؟ آیا اصلاً مفهومی از «مرحله» در بازی ها باقی خواهد ماند؟ فرصت ها و قابلیت های نهفته در این جنبه از کنسول های جدید سونی بیش از هرچیزی من را به عنوان یک توسعه دهنده هیجان زده می کند.»
مارکوس اسمیت، کارگردان خلاق استودیوی Insomniac Games:
«امیدوارم بازیکنان دموی گیم پلی جدیدی که برای بازی Ratchet & Clank: Rift Apart آماده کرده بودیم، را تماشا کرده باشند؛ حافظه پرسرعت SSD و سبک معماری مخصوص ورودی/خروجی سیستم در کنسول جدید سونی این امکان را دراختیار ما قرار داده تا بازیکنان را با سرعت بی نظیری بین بعد های مختلف این بازی جا به جا کنیم. این ویژگی اساساً قوانین و ساختار عملکرد ما را متحول کرده و به ما اجازه می دهد تا به ایده هایی که تنها در پلی استیشن 5 قابلیت اجرا شدن را دارند فکر کنیم.»
تکنولوژی موتور صدای سه بعدی Tempest 3D
موتور Tempest 3D AudioTech در کنسول پلی استیشن 5 به منظور ارائه ی محتوای صوتی با بالاترین کیفیت و دقت ممکن در بازی های این کنسول طراحی شده و می تواند تأثیر چشمگیری در تجربه فراگیر بازی ها داشته باشد.
به نظر می رسد که توسعه دهندگان استودیوهای مختلف جهان از همین الان نتایج بسیار خوبی را در به کارگیری فناوری Tempest 3D مشاهده کرده و آینده ی درخشانی را برای آن متصور هستند. در ادامه به برخی از نظراتی که در این خصوص ارائه شده اشاره کرده ایم.
هری کروگر، کارگردان بازی Returnal:
«فناوری صدای سه بعدی به دلیل تجربه دقیق و جذابی که از حس قرار گرفتن در جریان بازی برای بازیکنان فراهم می کند، از اهمیت بالایی برخوردار است. این ویژگی در بازی های اکشن و سریعی مانند Returnal می تواند به سطح آگاهی و قدرت عکس العمل بازیکنان نیز کمک شایانی کند. درواقع شما در کشمکش مبارزات این بازی، فرصت بیشتری برای ارائه ی بهترین عملکرد خود در سرعت بالا را خواهید داشت.»
جولیان مارودا، مدیرعامل و کارگردان خلاق Norsfell:
«توانایی ارائه ی لایه های مختلف موسیقی درکنار حالت های مختلفی که در واکنش به اتفاقات دنیای بازی تجربه می کنیم، تجربه حضور در محیط بازی را باشکوه و مسحورکننده می سازد. بازیکنان می توانند با استفاده از این ویژگی ها تجربه به مراتب موفقیت آمیزتری را در جریان بازی داشته باشند.»
ماتیاس د یونگ، کارگردان استودیوی گوریلا:
«حالا و با برخورداری از موتور صدای Tempest 3D AudioTech در پلی استیشن 5 می توانیم محتوای صوتی بازی را به نحوی ارائه کنیم که بازیکنان به سادگی قادر به شنیدن جزئی ترین اتفاقاتی که در اطراف آن ها جریان دارد، باشند. این ویژگی در موقعیت هایی که مثلاً در محاصره دشمن قرار گرفته یا قصد دارید به آرامی از کنار تجهیزات دشمن عبور کنید، بسیار کاربردی خواهد بود.»
جون تاکیوشی، تهیه کننده اجرایی پروژه Resident Evil Village:
«پردازش صدا یکی از نکات کلیدی و مهمی است در پیشرفت تجربه بازی های نسل جدید نقش مهمی خواهد داشت. تقریبا اینطور به نظر می رسد که فناوری 3D Audiotech به طور ویژه و با درنظرگرفتن بازی های سبک وحشت طراحی شده است. قبلا بازیکنان برای دستیابی به یک تجربه بی نقص صوتی، مجبور بودند تا هزینه های زیادی را برای خرید تجهیزات مربوطه متحمل شوند؛ اما حالا تنها با استفاده از هدست های معمولی خود می توانند یک تجربه بی نظیر از صدای سه بعدی در بازی ها را داشته باشند.»
مقاله های مرتبط:
بازی جدید سازنده Mortal Kombat احتمالا در آینده نزدیک معرفی می شود
پلی استیشن 5: بررسی مشخصات و فناوری های کنسول نسل نهمی سونی
نظر شما در مورد اظهارت توسعه دهندگان بازی های جدید پلی استیشن در مورد قابلیت های ویژه ی PS5 چیست؟ آیا ویژگی هایی مانند حافظه ی SSD این کنسول و تکنولوژی های اختصاصی آن مانند Tempest 3D می تواند تا این حدی که بازیسازان از آن تعریف می کنند در نسل جدید بازی های ویدیویی تأثیرگذار باشند؟ جدیدترین اخبار بازی های ویدیویی و کنسول های خانگی را از زومجی دنبال کنید.
دسته بندی : سبک زندگی
مقالات مرتبط
- 24 ایده برای آموزش ساخت لوستر در خانه با شیشه، چوب و مواد بازیافتی
- تریلر بخش کریر بازی FIFA 21
- پوکو M2 با قیمت پایه 150 دلار معرفی شد
- چطور در کمتر از یک ماه تعداد نصب های اپلیکیشن خود را میلیونی کنیم؟
- دوربین پنتاکس KP با حساسیت 819000 ISO معرفی شد
- کدام شرکت بیشترین سود را از اندروید می برد؟ مایکروسافت!؟
- راهنمای خرید نرمافزارهای اندروید از فروشگاه نرمافزار سامسونگ (Samsung Apps)
- معرفی کتاب کی (when)؛ ترفندهای علمی زمان سنجی عالی
- هواوی Mate 40 پورشه دیزاین، تعریف جدیدی از لوکس بودن
- فیسبوک : حقوق 500 هزار دلاری به اضافه پاداش 45 درصدی برای زوکربرگ
- فهرست آثار برگزیده جوایز ادبی: هوشنگ گلشیری، یلدا، هفت اقلیم، جلال آل احمد، احمد محمود، مهرگان
- دوربین گوپرو Hero6 Black به زودی معرفی می شود
- هفته گذشته در دنیای عکاسی چه گذشت؟
- دوربین جدید سونی RX0 امکاناتی شبیه به دوربین اکشن دارد
- مشکل صفحه لمسی HTC Sensation پس از یک هفته نمایان می شود
- 12 دلیل خوب برای داشتن وب سایت
- چین بهتازگی فضاپیمای مرموز چندبارمصرف جدیدی را پرتاب کرد
- معرفی تلفن جدید سونی اریکسون Mix Walkman
- وقتی آدمهایت به تاماساکو میروند تو چه میتوانی بکنی؟
- جرد لتو ظاهرا نام قسمت جدید فیلم Tron را فاش کرده است
منبع : تیاندا